
过完正月十五配资网站大全,这个春节档也就算正式收尾了。
每年的这个时候,除了复盘春运数据、电影票房,游戏圈最热衷干的事,就是复盘这一个月跑出来的“黑马”,往年的主角往往是腾讯网易的头部大作,或者是那些靠社交裂变一夜爆红的派对小游戏。
但今年的情况有点意思:扛起增长大旗的,居然是一群想让女生“当老板”的模拟经营游戏。
特别是这款叫《时尚百货城》的产品,从过年前后就开始在iOS免费榜上“作威作福”;
不仅稳稳拿下过TOP1的宝座,更是一口气闯进了畅销榜前30,如果说免费榜还能靠买量堆出来,那畅销榜的位置可是实打实要玩家掏真金白银的。
展开剩余87%▌女生搞起事业来,有多狠?
老实说,刚看到《时尚百货城》这个成绩的时候,我第一反应是,又是哪家厂商把《暖宅》或者《梦幻家园》那套换了个皮?
但深扒后发现,这游戏能火,真不是运气好,背后的厂商爱的番茄,在女性向赛道其实已经是个老手了,早几年的《我本千金》,走的也是豪门逆袭的路线,靠抓马剧情和沉浸式养成,硬是在叠纸和腾讯的夹缝里做到了累计流水破亿的成绩,有了前作打底,这次做《时尚百货城》明显更驾轻就熟。
《我本千金》
先从它的玩法设计拆解,这套框架其实很“硬核”——数值模拟经营,说白了就是让你不断开店、升级、滚收益,但《时尚百货城》聪明就聪明在,它给这套硬核玩法裹上了一层巨讨女生喜欢的糖衣。
玩家刚进游戏时,最先接触的是商场里被改造的快餐店,这里被包装成了类似《楼下的早餐店》那种餐饮模拟玩法,但实际操作被简化了,对着能点的地方一通狂点就行,没有时间限制,也没有复杂的操作逻辑。
简单来说,就是哪亮就点哪的超休闲玩法,上手门槛几乎为零,哪怕是从不玩游戏的萌新也能秒懂。
等玩家适应了这套节奏,游戏才开始露出它的真实面目,通过投资人情节,自然而然地引出“赚钱速率”这个概念,开始引导玩家去升级建筑、培养伙伴,这时候你会发现,哦,原来这是个正经的商战模拟经营游戏,但有意思的是,它把那些枯燥的数值引导包装得特别顺滑,你甚至还没意识到自己在被教育,就已经接受了这套成长体系。
等商场里的产业越开越多,中后期还会解锁另一套伙伴养成线和艺人角色线,这意味着抽卡和养成的深度直接翻倍,但因为始终没脱离模拟经营的基本玩法框架,玩家并不会觉得理解起来有负担;
每个店铺也都是独立的收入来源,互相之间没有复杂的资源上下游关系,想玩哪个点哪个,特别符合碎片化时间的休闲需求。
而在这些养成元素之外,游戏还塞了一套用于数值验证的关卡,被包装成了研发工厂流水线的样子。
你需要不断收购新工厂,然后投入之前店铺赚到的钱去搞研发,转换成可供伙伴养成的经验值,从数据设计上看,是通过收购时需要的战力和研发时消耗的资金(和赚钱速率挂钩)两个方面来实现卡点;
但最绝的是,这些工厂流水线都做了趣味性的外观设计,不同产品的工厂,每个被解锁的生产环节都有或可爱、或搞怪的员工和操作,当在你机械地点击研发按钮的同时,观察这些小人搞怪也成了种小乐趣,硬是把重复枯燥的验证环节做出了治愈感。
当然,这种中轻度休闲+女性向的组合拳,在这个春节档也赚得盆满钵满,据DataEye估算,截至2月21日,这款游戏在2月份的累计预估收入(扣除平台分成后)已经超过了1300万元。
▌瞄准“情绪价值”才是流量密码
实际上,《时尚百货城》的爆火并非孤立事件。
如果你有关注过年期间的微信小游戏榜单,就会发现还有一款叫《我的花园世界》的产品也猛得不行,靠着“种花收菜、实物包邮”这种温情的营销方式,它直接登顶了微信小游戏畅销榜的榜首,而且还保持着比较高的热度和排名。这两款产品意外地走红,共同指向了一个趋势:女性向模拟经营赛道正在强势崛起。
过去,我们总觉得女性玩家就只爱换装或者谈恋爱,但现在的情况是,那些“大女主”已经不满足光谈恋爱,她们开始喜欢在游戏里掌控全局、搞事业,这种变化,本质上就是在售卖一种情绪价值。
女性玩家在《时尚百货城》里疯狂氪金,买的不只是那点数值,而是“从白手起家到商业女王”的那种爽感,是“我靠自己本事挣钱”的心理满足。
《时尚百货城》内的换装系统
从具体数据来看,在2026年第8周的女性向手游流水排名里面,虽然《光与夜之恋》靠着稳定的乙女受众拿到了第一,可是涨幅最厉害的实际上是《瞬搭》(上涨178%)以及《以闪亮之名》(上涨38%)这类强装扮、强模拟属性的产品。
这也说明,女性玩家的消费意愿正在从“为纸片人老公花钱”向“为自己变强、为自我满足”倾斜。
▌传统巨头虎视眈眈,新秀如何突围?
不过,看到这块蛋糕的不止是中小厂商。
腾讯去年底的测试里,有一款生活模拟的新作《粒粒的小人国》悄悄地开展了女性向问卷调研;网易在女性向领域的布局也一直没停过;更不用说叠纸这样的老牌巨头,靠着《恋与深空》和《无限暖暖》分别占据了3D恋爱还和开放世界换装。
那问题来了,在这些大公司的阴影之下,像《时尚百货城》这类产品是怎样冒出来的?
答案或许在于“垂直场景”。
巨头们喜欢做平台级的大作,追求的是DAU和广度,而中小厂商的机会在于做深。
爱的番茄没有去硬刚3D大世界,而是把最成熟、最被验证过的模拟经营框架拿出来,针对女性用户的审美和情感需求做深度定制。
你看它的买量素材,最先投放渠道的是穿山甲和音乐类平台,画面色调始终为暖色系,素材的内容,不是“结账排长队”的代入感场景,就是“开店营收翻倍”的即时爽感,每一分钱都精准砸向目标用户的审美点上。
这实际上就是模拟经营赛道的“价值匹配”逻辑——与其费力去抢《光与夜之恋》的硬核乙女玩家,还不如去寻找那些喜欢逛淘宝、喜欢玩装扮、喜欢看种田文的泛女性用户,这部分人群数量巨大,而且付费的潜力也才刚刚开始被激发。
▌结语
写完这篇文章,我又看了一眼榜单,《时尚百货城》依然稳在免费榜前列。
如果说2023年是“副玩法买量”的元年,2024年是“小游戏混战”的战场,那么2026年开局这一个月给我们的信号就很明确了:得女性者得天下,但得情绪者得女性。
当越来越多的女性玩家开始愿意去为“搞事业”花钱,游戏厂商或许也该换一种思路了,不要再绞尽脑汁去设计复杂的连招和竞技场,不如想想怎么在手机屏幕里,为那些疲惫的“大女主”们营造一个更畅快的梦。
毕竟,现实生活已经挺累了,谁不想在游戏里做个轻松逆袭的富婆呢?
*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等配资网站大全,带你了解不一样的游戏世界。
发布于:上海市盈亚配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。